Les jeux violents dans le collimateur

- Général
Par Jonathan Lep0laC_- Skrzypek le 08/03/10 à 19:34

Une nouvelle étude d’envergure vient d’être publiée sur le lien entre jeux vidéos et violence.


Une étude conséquente a été réalisée par le Centre d’Etudes de la Violence de l’Université d’Iowa. Elle porte sur un panel de 130 000 joueurs de différentes tranches d’âges, résidant aux Etats-Unis, au Japon et en Europe.

La conclusion est, comme on aurait pu s’en douter, que les jeux vidéos violents favoriseraient les comportements agressifs, mais auraient également tendance à diminuer les capacités d’empathie. Ce qui aurait un impact notable sur le processus de socialisation, complexe et très sensible chez les jeunes.

Craig Anderson, directeur des recherches, insiste sur le fait que les jeux violents sont un facteur de risques, mais que leur impact ne peut être décorrélé de l’environnement familial. Le chercheur Christopher Ferguson a lui une autre approche. Selon lui, les pays dans lesquels ce type de jeux est le plus répandu, ont vu leur taux de criminalité baisser. Il ne précise cependant pas sur quelles données il se base, et c’est bien le problème, car les causes d’une baisse semblent trop nombreuses pour isoler l’impact des jeux vidéos.

On peut s’interroger sur la pertinence de ces études, on sait difficile de quantifier les influences d’un environnement sur un être humain, et ce, quelque soit le domaine. Rien de nouveau sous le soleil donc, mais cette étude a relancé la polémique aux Etats-Unis, essentiellement à cause de son envergure.

Finissons sur une généralité énoncée par Mr Anderson : "Video games are neither good nor bad. But people learn. And content matters."



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Source : USA Today
Source : Washington Post

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Commentaires 1 à 12 sur 12
#1 - Ouzbékistan Lord!
08-03-2010 19:48:31 
"Il ne précise cependant pas sur quelles données il se base"
Ça c'est du chercheur.
#2 - France NostaL
08-03-2010 20:02:24 
"les jeux vidéos violents favoriseraient les comportements agressifs, mais auraient également tendance à diminuer les capacités d’empathie"

Pas compris l'utilisation du mot de liaison "mais" qui impliquerait que c'est quelque chose de plutôt "positif" de réduire les capacités d'empathie. Au contraire, moins d'empathie = plus de violence car on n'est moins affecté par ce que peut ressentir autrui, enfin je vois ça comme ça..
#3 - Pologne Lep0laC_-
08-03-2010 20:03:37 
C'est à double tranchant, moins d'empathie peut aussi signifier moins de prises avec la réalité, le sujet peut être globalement plus déconnecté :)
#4 - France NostaL
08-03-2010 20:24:32 
Certes mais dans tous les cas c'est pas très sociabilisant donc pas très positif :D
#5 - France naMdaM
08-03-2010 20:26:53 
Bien sur je ne prends aucun de ces chercheurs pour un con, je me doute bien qu'il y a de nombreuses réserves dans ces études et qu'ils utilisent des über tests statistiques avec 46 coefficients de lambda-eschwingstein, cela dit je tiens à rappeler naîvement que la "corrélation n'implique pas la causalité".

En l'occurence, même si on établissait que les gens jouant aux jeu vidéo violents étaient plus violents que la norme, on pourrait bien sur penser que les jeux vidéos violents les ont pervertis, mais on pourrait tous aussi bien conclure que les gens violents s'orientent naturellement vers ces jeux la.

Edité le 08-03-2010 à 20:32:11 par naMdaM
#6 - France xou
08-03-2010 20:50:29 
08-03-2010 21:40:06 
starcraft 2 c'est violent , ya les bombes o_o;
#8 - France BaKouneT
08-03-2010 21:44:45 
#5 il suffirait de voir sur un échantillon de personnes ne jouant pas, le nombre de personnes avec un même niveau de violence que celui des joueurs (groupe test, donc, comme dans toute expérience, donc je suppose que ça été fait pour l'étude en question.)

Enfin vu le nombre d'insulte que tu vois par jour quand tu joues à des simlateurs de meurtres réalistes, ça ne m'étonne pas. (comparaison vite fait entre CS/war3 et même CS/Q3 (même si dans ce cas, la petitesse de la communauté joue aussi)).
#9 - France naMdaM
08-03-2010 22:03:16 
#8 ça a aucun sens ce que tu dis, en admettant que les gens violents jouent statistiquement plus au jeu vidéo violents que les gens moins violents, si on selectionne un échantillon aléatoire de personnes des deux groupes (gamers et non gamers), bien sur qu'on trouvera plus de gens violents chez les gamers (à tout les stades de violence) que chez les "non-gamers".

Il faudrait selon moi faire un test sur la durée en plus de tester la corrélation de tas d'autres facteurs (l'environnement familial a été cité mais ya bien d'autres trucs comme les notes à l'école, la popularité au lycée, la confiance en soi etc.... j'aimerai lire l'étude) entre-eux.
#10 - France uRl_-
09-03-2010 00:17:58 
Finissons sur une généralité énoncée par Mr Anderson : "Video games are neither good nor bad. But people learn. And content matters."


n1
#11 - Allemagne .NoX.
09-03-2010 05:39:01 
Je trouve l'association de mots "Jeux & Violence" moins dangereux que "Chercheurs & Etats-Unis" xD
#12 - France Valou
11-03-2010 18:24:31 
Tout d'abord, cela a déjà été dit, mais j'aimerais bien savoir sur quels bases les chercheurs se place? et comment ils peuvent affirmer cela?

Ensuite, si nous suivons la logique de cette étude, il faudrait non pas seulement interdire les jeux violents, mais aussi interdire les films violents, tels que les grandes productions Hollywoodiennes (bien sur Hollywood est un exemple tout à fait au hasard! :D). Et là je crains fort que l'économie américaine ne soit pas d'accord sur ce points :)

Je suis tout à fait contre cette étude, elle est totalement absurde et aberrante! Rien ne prouve que ces jeux rendent plus violent, sachant que 95% des jeunes entre 10 et 12 ans jouent aux jeux vidéos, les jeunes seraient donc quasiment tous violents??

Ceci n'est que mon avis =)
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