YYT.franbe : "Devenir un acteur important de l'...
Europe - Général
Par Sannou
le 18/03/10 à 17:30
Parmi les structures qui se sont démarquées en ce début d'année, il y a YoYoTech : entretien avec le manager de celle-ci : franbe.
En ce début d'année 2010, une structure a beaucoup fait parlé d'elle, plus que les autres : YoYoTech. Elle a enchainé les recrutements de grosse envergure sur TMN, CoD4, et CS. C'est donc tout logiquement que nous sommes allés cette semaine à la rencontre du staff de la structure pour en savoir un peu plus sur celle-ci. Petite précision : cet entretien a été réalisé avant que nous apprenions que rod ne pourrait pas revenir en ESL avant mars 2012.
C'est Joceran "franbe" Astier, le manager général de la structure, qui s'est livré avec nous au jeu des questions / réponses.

Esportsfrance : Tout d'abord bonjour. Pour commencer, YoYoTech, à l'origine, qu'est ce que c'est ?
franbe : YoYoTech est une entreprise anglaise qui œuvre dans le monde de l'informatique, notamment dans l'assemblage et la vente de produits directement orientés Gaming. Le propriétaire, qui se fait appeler CK, a l'ambition d'investir les différents marchés avec ses produits qui vont séduire tout gamer, c'est à dire performants, designs, et à un cout défiant les configurations les plus bas de gamme. Les différents partenaires de YoYoTech, comme Intel, lui donnent accès aux composants à des coûts minimes, et les ingénieurs de YoYoTech travaillent par la suite pour assembler et optimiser les configurations afin de délivrer un produit fini avec des performances hors du commun pour un cout dérisoire. Pour information, en octobre dernier, YoYoTech a dévoilé au salon de la Gitex à Dubai, l'ordinateur le plus rapide du monde sur base Intel, avec son châssis dessiné par BMW.
Comment l'entité en est-elle arrivée à se lancer dans le sport électronique ?
Étant directement liée au Gaming, il était logique pour YoYoTech de se lancer dans ce monde par le biais du sport électronique. Nervous Gamer, qui était le nom initial de la multigaming, avait de bons résultats sur la scène UK et c'est tout naturellement que l'an dernier, les deux parties ont convenu de devenir partenaires, et donc de devenir la plateforme marketing eSportive de YoYoTech ltd.
Vous avez enchainé en début d'année plusieurs recrutements de grande envergure, comment se sont passés les contacts avec les différentes sections ?
Tout d'abord, le premier contact s'est fait avec les TMN. J'étais moi-même (franbe - NDLR) le leader de l'équipe Celsus et je suis entré en contact avec les managers YoYoTech qui ont très vite cru au projet TrackMania et à notre potentiel. Trois mois plus tard, je suis nommé Manager Général de YoYoTech au moment où l'entreprise décide d'investir plus dans sa multigaming. Notre ambition est de devenir un acteur important de l'eSport, mais notre budget ne se compare pas encore aux grands comme SK Gaming ou fnatic, il fallait donc user de stratégie.
Début janvier, on apprend que oXmoze perd son équipe CoD 4, une véritable aubaine car CoD 4 était un jeu incertain en début d'année et donc les différentes multigamings ne s'étaient pas encore armées. Les CoD 4 avaient un besoin urgent de support car la Spirit approchait à grands pas, leur budget convenait totalement au notre et donc en moins d'une semaine, les contrats étaient signés (pour l'anecdote, trois jours plus tard, les TCM sont allés les voir pour savoir si le contrat était signé car ils auraient voulu eux aussi les recruter). Au même moment, FrostBeule annonçait qu'il choisissait YoYoTech pour la saison 2010 ce qui nous conférait un certain poids au niveau esport sur TrackMania. De la même manière, le jeune joueur français YoYo décide de nous rejoindre, ce qui cadre parfaitement avec notre investissement sur la scène française.
Les médias français se sont alors mis à parler de YoYoTech et c'est alors que les demandes de recrutement se sont misent à pleuvoir de tous bords. On a eu de tout, du top.eu, du top.fr et des équipes un peu plus modestes pour différents jeux.
Vous parlez "d'investissement sur la scène française". Pourquoi celle-ci vous intéresse-t-elle en particulier ? Surtout compte-tenu de la problématique des circuits qui existe à l'heure actuelle.
Le seul problème de la France c'est le manque d'investissement des structures dû au manque de professionnalisation des membres de certaines structures, pas le manque d'investissement des compagnies elles-mêmes qui donnent beaucoup pour les compétitions, comme ldlc par exemple qui garnit tous les tournois LanAlliance de nombreux lots. Donc le véritable problème en France c'est le fait que beaucoup de jeunes en veulent trop, tout de suite, et ne montrent aucune responsabilité envers les compagnies en se disant que c'est gratuit et à court terme. Si le circuit français m'intéresse c'est déjà parce que je suis français, ensuite c'est quand même l'un des seuls pays où l'on a la chance d'avoir un circuit, et d'un point de vue géographique, être en plein milieu de l'Europe, c'est un énorme avantage pour les couts de déplacements.
Pourquoi ces gros recrutements n'interviennent que maintenant alors que la structure existe depuis plusieurs mois déjà ?
Rome ne s'est pas faite en un jour ! Les structures qui essaient de recruter à tout va dès le commencement courent tout droit dans le mur. Il faut tout d'abord mettre vos partenaires à l'aise avec vos choix et vos méthodes, puis par la suite, on prend quelques risques mesurés. C'était pour nous le bon moment de monter d'un cran et d'investir dans des joueurs talentueux pour toucher le top.fr avec les CS, le top.eu avec les CoD 4 et pour asseoir notre réputation sur TrackMania en tant qu'équipe dominante de la scène internationale. Sans parler du fait que notre équipe ET se situe dans le top3.eu et que notre joueur Quake, Calypt, s'est qualifié pour les IEM.eu cette année.
Top.fr, top.eu, top.inter... les attentes semblent différentes selon les sections. Laquelle semble à vos yeux la plus importante, et serait donc privilégiée en cas d'impératif financier ?
Notre avantage c'est de ne pas avoir d'impératif financier. Nous ne fonctionnons pas de la même manière que la plupart des jeunes organisations qui recrutent à fond, et ensuite se soucient du budget qui manque. Nous avons recruté en fonction de notre budget minimum, c'est pourquoi nous ne voulons pas nous écarter vers d'autres jeux ou d'autres équipes et on se concentre sur nos équipes actuelles qui ont leur budget propre. Aucune équipe n'est plus importante, chacune fait partie d'un tout, et chacune a son rôle à jouer. TM, c'est d'être représentée de la plus belle des manières aux plus grosses compétitions comme les WCG ou l'ESWC ou encore la DreamHack, CoD 4 c'est pour pouvoir faire face à des équipes comme fnatic point de vue Européen, et CS 1.6, c'est simplement le jeu par excellence pour le moment, donc c'est difficile de lui tourner le dos.
A CS justement, deux joueurs souffrent d'une image un peu déplaisante. Cela ne vous a pas fait peur au moment du recrutement ?
Pas vraiment. On a fait nos petites recherches, et ces joueurs ne sont pas vraiment mal vus vis-à-vis de la communauté elle-même. Certes ils ont fait une erreur, assez minime pour être honnête en prenant compte des circonstances, mais en rien cela n'a été une condition d'acceptation. L'un d'entre eux est déjà dé-bannis, et le second vient de recevoir son sujet (comme dit plus haut, lui reste finalement bannis - NDLR). Nous les soutenons et nous souhaitons les revoir au plus vite en officiel pour les EMS pour défendre les couleurs de YoYoTech dans un premier temps, et pourquoi pas celles de la France dans un avenir plus ou moins proche.
Vos joueurs perçoivent-ils une quelconque rémunération ?
Oui. L'esport c'est une machine assez complexe où chacun doit jouer son rôle. Le notre est de réunir des partenaires et de leur offrir une visibilité de différentes façons, dont les résultats. Et voilà où rentrent en jeu les joueurs, ils sont sur les devants de la scène et font de leur mieux pour représenter ces supporters qui les soutiennent et qui leur permettent de pratiquer leur activité sans engager de coût astronomiques de leur propre poche. Donc oui nos joueurs sont soutenus par nos différents sponsors, lors des déplacements.
"Soutenus par les sponsors lors des déplacements", on reste donc dans le cadre du défraiement simple et on ne rentre pas dans celui d'un salaire ?
Un seul joueur parmi nous a une compensation salariale, mais nous ne sommes pas SK Gaming, et nous n'avons pas non plus d'équipes justifiant un salaire. Pour se justifier un salaire il faut pouvoir faire un circuit international, avec de gros enjeux, ce qui n'est pas le cas de nos équipes cette année.
Vos sections ont-elles des obligations de résultat ? La structure est-elle d'ailleurs, à l'heure actuelle, satisfaite de ses éléments ?
Et pour répondre à la seconde question, oui à l'heure actuelle nous sommes parfaitement satisfaits des résultats de nos joueurs. Nous investissons dans ces équipes pour une année, et si notre choix s'est orienté vers des équipes toutes jeunes, c'est pour justement avoir une évolution. Ce n'est pas un secret, les jeunes montent et les vieux descendent. La croissance est une notion très importante, bien plus que les résultats eux-mêmes, donc on a toutes les raisons du monde pour être pleinement satisfaits de nos éléments.
D'autres sections sont-elles prévues ? Warcraft III notamment, mais surtout Starcraft II ?
Pas dans l'immédiat. Nos choix sont faits et nous n'en démordrons pas ! Il est très mauvais pour une structure de trop se diversifier, nous avons fait des choix conscients de l'année qui arrivait et des titres à venir, en particulier Battlefield2 et SC2, mais c'est en se concentrant sur nos effectifs que nous arriverons à nous améliorer. Nous ne misons pas sur une stratégie à court terme, mais sur du moyen terme. On a un an pour arriver à nos fins avec ces équipes et nous ne les lâcherons pas, la stabilité est la clé.
Donc même en cas, finalement, de rendement moyen d'ici à l'ESWC ou aux Masters, vos formations ont l'assurance de rester les mois suivants ?
Oui, nous avons été très clairs dès le début, on s'investit une année, et on tiendra notre promesse. Comme j'ai déjà mentionné, ce qui est important pour nous c'est l'effort et l'évolution, pas le résultat. Donc si nos équipes sont conscientes et donnent tout pour progresser, comme nous le faisons pour elles, alors le contrat sera tenu jusqu'au bout !
La proximité de recrutements aussi importants signifie donc que la structure croit en l'expansion de l'esport ?
Qu'on le veuille ou non, l'esport croit de par les multiples organisations qui se créent à droite et à gauche. L'esport c'est un peu comme la Formule 1, c'est devenu une plateforme Marketing pour l'élite des Gamers. Je ne sais pas si nous arriverons un jour à voir un match CS au programme TV sur TF1, mais quand on voit que plus de 10 millions de gens regardent les WCG en direct, le marché est donc bel et bien présent. De plus, la population vieillit, et les jeunes d'aujourd'hui deviendront les investisseurs de demain, et c'est exactement ce qu'il est en train de se passer. Donc oui la structure croit en l'expansion de l'esport, surtout grâce à la visibilité que ça offre envers le public cible, c'est à dire de jeunes hommes de 15 à 30 ans. On se sert de l'esport pour démontrer la valeur d'un produit, ce qui accroit l'esport en lui-même et par la suite le produit lui aussi poursuit son évolution.
Et bien merci à vous pour ces réponses. Tu as l'habituel mot de fin.
Merci à toi pour cette entrevue. Je tiens évidemment à remercier YoYoTech qui nous soutient et qui continue de faire progresser le monde du Gaming. Je remercie aussi Virp et Destro de Redline Hosting qui nous soutiennent également depuis un bon moment et qui ont foie en nous, ainsi que SharafDG, Logitech, IIyama, Intel, N1ping et GamersUniform pour leur support. Je souhaite donc bonne chance à tous nos joueurs de la part de tout le staff YoYoTech, notamment nos récents CS 1.6 qui ont besoin de courage pour se faire une place sur la scène française avec le niveau déjà présent, YoYo qui commence à faire parler de lui de plus en plus et qui accumule les excellents résultats, les CoD 4 qui ont prouvé qu'ils peuvent représenter la France à l'étranger contre les plus grands, et j'espère que les admins de la GA vont leur laisser une chance pour participer afin de donner du spectacle et d'empêcher des joueurs Tchèques de repartir avec le titre!
En ce début d'année 2010, une structure a beaucoup fait parlé d'elle, plus que les autres : YoYoTech. Elle a enchainé les recrutements de grosse envergure sur TMN, CoD4, et CS. C'est donc tout logiquement que nous sommes allés cette semaine à la rencontre du staff de la structure pour en savoir un peu plus sur celle-ci. Petite précision : cet entretien a été réalisé avant que nous apprenions que rod ne pourrait pas revenir en ESL avant mars 2012.
C'est Joceran "franbe" Astier, le manager général de la structure, qui s'est livré avec nous au jeu des questions / réponses.

Esportsfrance : Tout d'abord bonjour. Pour commencer, YoYoTech, à l'origine, qu'est ce que c'est ?
franbe : YoYoTech est une entreprise anglaise qui œuvre dans le monde de l'informatique, notamment dans l'assemblage et la vente de produits directement orientés Gaming. Le propriétaire, qui se fait appeler CK, a l'ambition d'investir les différents marchés avec ses produits qui vont séduire tout gamer, c'est à dire performants, designs, et à un cout défiant les configurations les plus bas de gamme. Les différents partenaires de YoYoTech, comme Intel, lui donnent accès aux composants à des coûts minimes, et les ingénieurs de YoYoTech travaillent par la suite pour assembler et optimiser les configurations afin de délivrer un produit fini avec des performances hors du commun pour un cout dérisoire. Pour information, en octobre dernier, YoYoTech a dévoilé au salon de la Gitex à Dubai, l'ordinateur le plus rapide du monde sur base Intel, avec son châssis dessiné par BMW.
Comment l'entité en est-elle arrivée à se lancer dans le sport électronique ?
Étant directement liée au Gaming, il était logique pour YoYoTech de se lancer dans ce monde par le biais du sport électronique. Nervous Gamer, qui était le nom initial de la multigaming, avait de bons résultats sur la scène UK et c'est tout naturellement que l'an dernier, les deux parties ont convenu de devenir partenaires, et donc de devenir la plateforme marketing eSportive de YoYoTech ltd.
Vous avez enchainé en début d'année plusieurs recrutements de grande envergure, comment se sont passés les contacts avec les différentes sections ?
Tout d'abord, le premier contact s'est fait avec les TMN. J'étais moi-même (franbe - NDLR) le leader de l'équipe Celsus et je suis entré en contact avec les managers YoYoTech qui ont très vite cru au projet TrackMania et à notre potentiel. Trois mois plus tard, je suis nommé Manager Général de YoYoTech au moment où l'entreprise décide d'investir plus dans sa multigaming. Notre ambition est de devenir un acteur important de l'eSport, mais notre budget ne se compare pas encore aux grands comme SK Gaming ou fnatic, il fallait donc user de stratégie.
Début janvier, on apprend que oXmoze perd son équipe CoD 4, une véritable aubaine car CoD 4 était un jeu incertain en début d'année et donc les différentes multigamings ne s'étaient pas encore armées. Les CoD 4 avaient un besoin urgent de support car la Spirit approchait à grands pas, leur budget convenait totalement au notre et donc en moins d'une semaine, les contrats étaient signés (pour l'anecdote, trois jours plus tard, les TCM sont allés les voir pour savoir si le contrat était signé car ils auraient voulu eux aussi les recruter). Au même moment, FrostBeule annonçait qu'il choisissait YoYoTech pour la saison 2010 ce qui nous conférait un certain poids au niveau esport sur TrackMania. De la même manière, le jeune joueur français YoYo décide de nous rejoindre, ce qui cadre parfaitement avec notre investissement sur la scène française.
Les médias français se sont alors mis à parler de YoYoTech et c'est alors que les demandes de recrutement se sont misent à pleuvoir de tous bords. On a eu de tout, du top.eu, du top.fr et des équipes un peu plus modestes pour différents jeux.
Vous parlez "d'investissement sur la scène française". Pourquoi celle-ci vous intéresse-t-elle en particulier ? Surtout compte-tenu de la problématique des circuits qui existe à l'heure actuelle.
Le seul problème de la France c'est le manque d'investissement des structures dû au manque de professionnalisation des membres de certaines structures, pas le manque d'investissement des compagnies elles-mêmes qui donnent beaucoup pour les compétitions, comme ldlc par exemple qui garnit tous les tournois LanAlliance de nombreux lots. Donc le véritable problème en France c'est le fait que beaucoup de jeunes en veulent trop, tout de suite, et ne montrent aucune responsabilité envers les compagnies en se disant que c'est gratuit et à court terme. Si le circuit français m'intéresse c'est déjà parce que je suis français, ensuite c'est quand même l'un des seuls pays où l'on a la chance d'avoir un circuit, et d'un point de vue géographique, être en plein milieu de l'Europe, c'est un énorme avantage pour les couts de déplacements.
Pourquoi ces gros recrutements n'interviennent que maintenant alors que la structure existe depuis plusieurs mois déjà ?
Rome ne s'est pas faite en un jour ! Les structures qui essaient de recruter à tout va dès le commencement courent tout droit dans le mur. Il faut tout d'abord mettre vos partenaires à l'aise avec vos choix et vos méthodes, puis par la suite, on prend quelques risques mesurés. C'était pour nous le bon moment de monter d'un cran et d'investir dans des joueurs talentueux pour toucher le top.fr avec les CS, le top.eu avec les CoD 4 et pour asseoir notre réputation sur TrackMania en tant qu'équipe dominante de la scène internationale. Sans parler du fait que notre équipe ET se situe dans le top3.eu et que notre joueur Quake, Calypt, s'est qualifié pour les IEM.eu cette année.
Top.fr, top.eu, top.inter... les attentes semblent différentes selon les sections. Laquelle semble à vos yeux la plus importante, et serait donc privilégiée en cas d'impératif financier ?
Notre avantage c'est de ne pas avoir d'impératif financier. Nous ne fonctionnons pas de la même manière que la plupart des jeunes organisations qui recrutent à fond, et ensuite se soucient du budget qui manque. Nous avons recruté en fonction de notre budget minimum, c'est pourquoi nous ne voulons pas nous écarter vers d'autres jeux ou d'autres équipes et on se concentre sur nos équipes actuelles qui ont leur budget propre. Aucune équipe n'est plus importante, chacune fait partie d'un tout, et chacune a son rôle à jouer. TM, c'est d'être représentée de la plus belle des manières aux plus grosses compétitions comme les WCG ou l'ESWC ou encore la DreamHack, CoD 4 c'est pour pouvoir faire face à des équipes comme fnatic point de vue Européen, et CS 1.6, c'est simplement le jeu par excellence pour le moment, donc c'est difficile de lui tourner le dos.
A CS justement, deux joueurs souffrent d'une image un peu déplaisante. Cela ne vous a pas fait peur au moment du recrutement ?
Pas vraiment. On a fait nos petites recherches, et ces joueurs ne sont pas vraiment mal vus vis-à-vis de la communauté elle-même. Certes ils ont fait une erreur, assez minime pour être honnête en prenant compte des circonstances, mais en rien cela n'a été une condition d'acceptation. L'un d'entre eux est déjà dé-bannis, et le second vient de recevoir son sujet (comme dit plus haut, lui reste finalement bannis - NDLR). Nous les soutenons et nous souhaitons les revoir au plus vite en officiel pour les EMS pour défendre les couleurs de YoYoTech dans un premier temps, et pourquoi pas celles de la France dans un avenir plus ou moins proche.
Vos joueurs perçoivent-ils une quelconque rémunération ?
Oui. L'esport c'est une machine assez complexe où chacun doit jouer son rôle. Le notre est de réunir des partenaires et de leur offrir une visibilité de différentes façons, dont les résultats. Et voilà où rentrent en jeu les joueurs, ils sont sur les devants de la scène et font de leur mieux pour représenter ces supporters qui les soutiennent et qui leur permettent de pratiquer leur activité sans engager de coût astronomiques de leur propre poche. Donc oui nos joueurs sont soutenus par nos différents sponsors, lors des déplacements.
"Soutenus par les sponsors lors des déplacements", on reste donc dans le cadre du défraiement simple et on ne rentre pas dans celui d'un salaire ?
Un seul joueur parmi nous a une compensation salariale, mais nous ne sommes pas SK Gaming, et nous n'avons pas non plus d'équipes justifiant un salaire. Pour se justifier un salaire il faut pouvoir faire un circuit international, avec de gros enjeux, ce qui n'est pas le cas de nos équipes cette année.
Vos sections ont-elles des obligations de résultat ? La structure est-elle d'ailleurs, à l'heure actuelle, satisfaite de ses éléments ?
| "Notre ambition est de devenir un acteur important de l'esport, mais notre budget ne se compare pas encore aux grands comme SK Gaming ou fnatic, il fallait donc user de stratégie. " | Comme je viens de le dire, l'esport est une machinerie assez complexe où chaque acteur a un rôle précis à jouer. Si une équipe ne fait pas de bons résultats, elle ne va donc pas représenter ses partenaires de la meilleure manière possible et donc ne mettra pas toutes les chances de son côté pour renouveler son support. De la même manière, une structure a des obligations de résultats envers ses joueurs : si un manager marketing n'obtient pas de bons résultats, les équipes partiront ailleurs. Pour répondre à la question, les seules obligations que l'on a tous sont celles que l'on s'impose à soit-même étant parfaitement conscients du système. |
Et pour répondre à la seconde question, oui à l'heure actuelle nous sommes parfaitement satisfaits des résultats de nos joueurs. Nous investissons dans ces équipes pour une année, et si notre choix s'est orienté vers des équipes toutes jeunes, c'est pour justement avoir une évolution. Ce n'est pas un secret, les jeunes montent et les vieux descendent. La croissance est une notion très importante, bien plus que les résultats eux-mêmes, donc on a toutes les raisons du monde pour être pleinement satisfaits de nos éléments.
D'autres sections sont-elles prévues ? Warcraft III notamment, mais surtout Starcraft II ?
Pas dans l'immédiat. Nos choix sont faits et nous n'en démordrons pas ! Il est très mauvais pour une structure de trop se diversifier, nous avons fait des choix conscients de l'année qui arrivait et des titres à venir, en particulier Battlefield2 et SC2, mais c'est en se concentrant sur nos effectifs que nous arriverons à nous améliorer. Nous ne misons pas sur une stratégie à court terme, mais sur du moyen terme. On a un an pour arriver à nos fins avec ces équipes et nous ne les lâcherons pas, la stabilité est la clé.
Donc même en cas, finalement, de rendement moyen d'ici à l'ESWC ou aux Masters, vos formations ont l'assurance de rester les mois suivants ?
Oui, nous avons été très clairs dès le début, on s'investit une année, et on tiendra notre promesse. Comme j'ai déjà mentionné, ce qui est important pour nous c'est l'effort et l'évolution, pas le résultat. Donc si nos équipes sont conscientes et donnent tout pour progresser, comme nous le faisons pour elles, alors le contrat sera tenu jusqu'au bout !
La proximité de recrutements aussi importants signifie donc que la structure croit en l'expansion de l'esport ?
Qu'on le veuille ou non, l'esport croit de par les multiples organisations qui se créent à droite et à gauche. L'esport c'est un peu comme la Formule 1, c'est devenu une plateforme Marketing pour l'élite des Gamers. Je ne sais pas si nous arriverons un jour à voir un match CS au programme TV sur TF1, mais quand on voit que plus de 10 millions de gens regardent les WCG en direct, le marché est donc bel et bien présent. De plus, la population vieillit, et les jeunes d'aujourd'hui deviendront les investisseurs de demain, et c'est exactement ce qu'il est en train de se passer. Donc oui la structure croit en l'expansion de l'esport, surtout grâce à la visibilité que ça offre envers le public cible, c'est à dire de jeunes hommes de 15 à 30 ans. On se sert de l'esport pour démontrer la valeur d'un produit, ce qui accroit l'esport en lui-même et par la suite le produit lui aussi poursuit son évolution.
Et bien merci à vous pour ces réponses. Tu as l'habituel mot de fin.
Merci à toi pour cette entrevue. Je tiens évidemment à remercier YoYoTech qui nous soutient et qui continue de faire progresser le monde du Gaming. Je remercie aussi Virp et Destro de Redline Hosting qui nous soutiennent également depuis un bon moment et qui ont foie en nous, ainsi que SharafDG, Logitech, IIyama, Intel, N1ping et GamersUniform pour leur support. Je souhaite donc bonne chance à tous nos joueurs de la part de tout le staff YoYoTech, notamment nos récents CS 1.6 qui ont besoin de courage pour se faire une place sur la scène française avec le niveau déjà présent, YoYo qui commence à faire parler de lui de plus en plus et qui accumule les excellents résultats, les CoD 4 qui ont prouvé qu'ils peuvent représenter la France à l'étranger contre les plus grands, et j'espère que les admins de la GA vont leur laisser une chance pour participer afin de donner du spectacle et d'empêcher des joueurs Tchèques de repartir avec le titre!




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C' est pas avec des réponses comme ça que l' esport est attrayant . On dirait qu' il répète ses leçons de pseudo marketing .
Mais ptin ! Va t' acheter de l' originalité !
beau travail !
http://etf2l.org/teams/6393/
J'aurai bien aimé son avis la-dessus :D
(d'ailleurs ils ont eu le droit a une superbe fragmovie pour leur départ http://www.youtube.com/watch?v=T4xR-7122x4 )
Et concernant Diodel, si même tarif?
Merci :)
A parlé un peu vite là xD
"Vos joueurs perçoivent-ils une quelconque rémunération ?
Oui."
Au final la réponse est non xD
n1 interview, des bonnes questions mais des réponses un peu à côté de la plaque des fois, dommage.
#9 Si nos joueurs éprouvent des difficultés, nous les soutiendront quoi qu'il en coute.
#2 Tu veux de l'originalité? Je cherche pas a être original, juste à être honnête et je pense que mes réponses le sont autant que possible.
#12 Nos équipes sont semi-professionnelles, donc elles ne justifient pas pour le moment de salaires. Seul FrostBeule pour TrackMania jouit d'un salaire et donc est considéré comme notre seul joueur pro pour le moment.
Je le rappelle nous ne sommes pas SK-Gaming, donc nous avançons doucement mais surement.
Mais sinon c'est une bonne chose d'avoir une structure tel que yoyotech en france.
Par exemple, nous n'avons pas les moyens de prendre 10 sections, on se concentre sur 3 jeux et on fait le max pour les représentés.
Donc quand tu dis qu'il est facile de monter une grosse structure, c'est pas vrai. Ce qui est le véritable challenge est de la rendre viable.
Et je vois pas dans quel propos tu me vois critiquer des "petites structures", je suis d'ailleurs un des premiers à aider les petites structures francaises qui viennent me rencontrer, j'ai juste pas beaucoup de temps pour le faire, sinon je le ferais avec plaisir.
Tout le reste semble sorti d' une litanie sur impression et bachoté pour ne pas en dévier d' un pet de crainte de tordre la punaise présente, passez moi l' espression, aux fesses .
Je parle même pas de la réponse à la Ponce Pilate sur les cheaters dans l' équipe cs qui donne quand même une mauvaise image à l' équipe , discréditant au passage tous les résultats futurs online sur cs .
On a l' impression que , comme les réponses , la structure Yoyotech manque complètement de personnalité et que tu t' adresses à des vieux pour les endormir .
nos critiques sont légitimes ou pas, prends les en compte ou pas, mais cherche pas à te justifier ici, ca te décridibilse bcp (ton rôle est de communiquer sur la structure, pas de répondre point à point sur les critiques des internautes sur ton interview à toi)
Edité le 19-03-2010 à 14:24:25 par funKy_KroK
Au contraire, le fait qu' il réponde est plutôt flatteur et proche des internautes , puisqu' il tient compte des remarques . En plus il ne se justifie pas , il contre argumente , il parle pas de sa vie .
Domenech n'a pas jeté la pierre à Thierry "MainDroite" Henry, les réponses sont claires bien qu'un peu trop "politiquement" correctes.
Mais si on souhaite "professionaliser" l'esport, ce n'est pas avec les itws de MoMaN qu'on démarchera les sponsors (quoi que l'éditeur du livre de Carlos ou les grosses têtes, c'est faisable).
Quant aux critiques concernant le budget, ce n'est que simple jalousie.
Les mecs ont des moyens certes, ils n'ont pas l'air de le jeter par les fenêtres (Frostbeule le meilleur joueur du monde touche un salaire, le reste c'est déplacement) je trouve ça logique.
Edité le 19-03-2010 à 15:42:58 par AcTa
non plus serieusement, j'ai pas dit qu'il fallait siffloter, faut en tenir compte dans toutes ses prochaines actions de communication
si nous les internautes on critique sa manière de communiquer, il va pas aller nous convaincre un par un qu'il a raison, soit il la change soit tant pis pour ceux qui aiment pas
Edité le 19-03-2010 à 17:47:26 par funKy_KroK
ahah, rien que ca !
ca veut tellement rien dire....quelle définition d'ordinateur, quelle définition de rapide....
pourquoi vs essayez de chercher la moindre petite phrase pr le descendre en flèche ? vs avez un problème sérieux, je crois qu'il a compris ce que vs pensiez de ses réponses.
Belle interview