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Patch 4.0.6 : La voie de l'esport

07 Janvier 2011 à 04:24

6 commentaires

 

Depuis jeudi est rendu disponible le patch 4.0.6 sur les royaumes de test.


Quelques déséquilibres ont pu être observés sur World of Warcraft depuis la mise en route du joueur contre joueur, lors du lancement des arènes et de l'atteinte des 2500 points de résilience par la majorité des joueurs. Entre autres, le druide spécialisé farouche voit ses dégâts sur la durée, non-dissipables, réduits, tandis qu'à l'inverse, le prêtre orienté discipline voit son bouclier récupérer une certaine notoriété.

Autre changement majeur et relativement important pour un avenir probable du jeu dans le monde du sport électronique, les arènes verront les joueurs dans l'incapacité d'utiliser les sorts héroïsme, furie sanguinaire, distorsion temporelle et hystérie des anciens qui donnaient un trop net avantage à leurs utilisateurs et aux coéquipiers de ceux-ci.

Après les classes, c'est au tour des races de voir leurs traits raciaux modifiés. Ainsi, le racial humain Chacun pour soi se voit rééquilibré d'une injuste modification ayant fait passer son temps de recharge à trois minutes, précédemment deux. La Volonté des naarus soignera maintenant 20% de vie, la forme de pierre réduira à présent les dégâts reçus de 10% contre une ancienne augmentation d'armure d'une même valeur, et les elfes de la nuit et autres taurens druides pourront maintenant utiliser leurs raciaux sans repasser en forme d'humanoïde. Pas de changements importants pour les gnomes et worgens qui voient juste les temps de recharge être diminués.

Enfin, le drain de mana du démoniste sera complètement retiré du jeu, et son affliction instable pourra presque être dissipée sans mal par les plus inattentifs, le temps de son silence étant réduit à trois secondes.

D'autres changements sont d'ores et déjà disponibles, et il reste probable que certains ajustements voient le jour avant la sortie officielle du patch, dont la date est encore inconnue quelques heures après l'apparition de la mise à jour sur le royaume de test.

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6 commentaires (1 à 6)


  • Ossinerith

    07-01-2011 @ 08:32
    #1

    Fallait oser supprimer drain de mana, pourtant un classique.

    1  

  • FreezCo

    07-01-2011 @ 09:03
    #2

    Et pourquoi pas le manaburn du prêtre tant qu'on y est? lol

    1  

  • T.itio

    07-01-2011 @ 12:00
    #3

    Putain 3min le racial hum.... :(

    1  

  • Aleverz

    07-01-2011 @ 16:30
    #4

    #2 Le drain de mana est une canalisation (pas de wc), ne peut pas être esquivé grâce aux éléments du décor, et offre du mana au casteur en plus d'en retirer à la cible (même si les démonistes n'ont pas de problèmes de mana, ça fait beaucoup). Cependant, le manaburn risque lui aussi d'être modifié sous peu, d'après GC.
    #3 C'est clairement un trop gros désavantage, et je trouve l'idée bonne de booster un peu tous les raciaux à la traine, de façon à les faire rivaliser avec les humains, elfes de sang ou autres trolls, plutôt que de laisser ça comme ça, car c'est vraiment inutile d'être humain en ce moment. De plus, ça remettra probablement quelques races aux goûts du jour, je pense notamment aux nains.

    À part ça, Blizzard semble satisfait des changements apportés au mort-vivant l'année dernière, la volonté des réprouvés conservant son "cd partagé" avec le bijou pvp.

    1  

  • Linnu

    09-01-2011 @ 01:25
    #5

    Regardons la vérité en face, ce jeu est fait pour pve et ne sera jamais équilibré au niveau du pvp. Ca fait trop longtemps qu'ils essayent de le faire percer au niveau de l'esport. Avec une telle base de joueurs, n'avoir que si peu de reconnaissance dans le monde de la compétition, c'est une déclaration.

    +2  

  • Aleverz

    09-01-2011 @ 08:38
    #6

    #5 Vrai, mais Blizzard a les moyens de vendre son jeu dans l'esport, même s'il n'arrive pas à la cheville du succès d'autres jeux comme CS ou encore SC2. Ceci étant, il est plaisant de voir que, même si le jeu ne sera jamais totalement équilibré, quelques changements importants ont encore lieu à l'heure actuelle pour que les victoires en compétition dépendent des erreurs et des bonnes actions, au lieu de simplement dépendre des procs rng et autres compositions à la mode, par le biais des changements accordés à la résilience (les procs sur du critique ont toujours été tronqués par la résilience, ce qui rendait les pics de dégâts trop rng), et par la suppression de l'héroïsme rendant certaines compositions, d'habitude ridicules, complètement OP dans la seconde moitié de l'extension uniquement grâce à des petites modifications de talents et l'obtention de pièces jce justement trop adaptée à un jeu jce. Il ne reste qu'à espérer que les sets S11 et S12 n'accorderont pas trop de hâte...

    +3  

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