Fallait oser supprimer drain de mana, pourtant un classique.
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07 Janvier 2011 à 04:24
07-01-2011 @ 08:32
#1
Fallait oser supprimer drain de mana, pourtant un classique.
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07-01-2011 @ 09:03
#2
Et pourquoi pas le manaburn du prêtre tant qu'on y est? lol
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07-01-2011 @ 12:00
#3
Putain 3min le racial hum.... :(
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07-01-2011 @ 16:30
#4
#2 Le drain de mana est une canalisation (pas de wc), ne peut pas être esquivé grâce aux éléments du décor, et offre du mana au casteur en plus d'en retirer à la cible (même si les démonistes n'ont pas de problèmes de mana, ça fait beaucoup). Cependant, le manaburn risque lui aussi d'être modifié sous peu, d'après GC.
#3 C'est clairement un trop gros désavantage, et je trouve l'idée bonne de booster un peu tous les raciaux à la traine, de façon à les faire rivaliser avec les humains, elfes de sang ou autres trolls, plutôt que de laisser ça comme ça, car c'est vraiment inutile d'être humain en ce moment. De plus, ça remettra probablement quelques races aux goûts du jour, je pense notamment aux nains.
À part ça, Blizzard semble satisfait des changements apportés au mort-vivant l'année dernière, la volonté des réprouvés conservant son "cd partagé" avec le bijou pvp.
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09-01-2011 @ 01:25
#5
Regardons la vérité en face, ce jeu est fait pour pve et ne sera jamais équilibré au niveau du pvp. Ca fait trop longtemps qu'ils essayent de le faire percer au niveau de l'esport. Avec une telle base de joueurs, n'avoir que si peu de reconnaissance dans le monde de la compétition, c'est une déclaration.
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09-01-2011 @ 08:38
#6
#5 Vrai, mais Blizzard a les moyens de vendre son jeu dans l'esport, même s'il n'arrive pas à la cheville du succès d'autres jeux comme CS ou encore SC2. Ceci étant, il est plaisant de voir que, même si le jeu ne sera jamais totalement équilibré, quelques changements importants ont encore lieu à l'heure actuelle pour que les victoires en compétition dépendent des erreurs et des bonnes actions, au lieu de simplement dépendre des procs rng et autres compositions à la mode, par le biais des changements accordés à la résilience (les procs sur du critique ont toujours été tronqués par la résilience, ce qui rendait les pics de dégâts trop rng), et par la suppression de l'héroïsme rendant certaines compositions, d'habitude ridicules, complètement OP dans la seconde moitié de l'extension uniquement grâce à des petites modifications de talents et l'obtention de pièces jce justement trop adaptée à un jeu jce. Il ne reste qu'à espérer que les sets S11 et S12 n'accorderont pas trop de hâte...
+3
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