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MFJV : le nouveau règlement

16 Avril 2011 à 08:59

13 commentaires

 

Un point sur les nouvelles modifications du règlement des Masters Français du Jeu Vidéo.



Un mois presque jour pour jour après le dernier communiqué des Masters Français du Jeu Vidéo concernant le règlement en lan de Team Fortress 2 (voir notre article à ce sujet), nous apprenons qu'une nouvelle mouture est mise en application et ce, encore une fois, juste avant l'ouverture de la prochaine lan du circuit : la Gamers Assembly, prévue pour le week-end de Pâques.

Les MFJV semblent donc au fait, aujourd'hui bien plus qu'hier, des évolutions de TF2 et font en sorte de s'adapter aux nouvelles tendances -notamment concernant les cartes proposées en lan- afin que les joueurs ne se retrouvent pas à devoir s'affronter sur des environnements devenus obsolètes, au fil des saisons de ligues pendant le cours de l'année. Sans plus attendre, voici les nouveautés du règlement dans sa version 1.2.


Les changements de cartes

Le programme s'aligne, et ce n'est pas un hasard, sur les cartes proposées en ligue française LTF2C ; c'est en effet "avec la participation active" de l'équipe de TF2Connexion que les changements de règlement se font, si on en croit le communiqué de presse des MFJV ; on ajoutera de plus que ladite ligue a réglé son programme sur celui de l'ETF2L, ce qui tue dans l'œuf tout débat éventuel quant au choix des cartes pour les MFJV.


Bazillion au menu de la GA
  Nous saluons donc les départs de Freight et Obscure, même s'il est à noter que cette dernière est retravaillée par son créateur, ce qui peut nous faire espérer la revoir très bientôt.

En contrepartie nous retrouverons les nouvelles arrivantes de la saison 2 LTF2C : Warmfront, équivalent printanier d'une Coldfront déjà testée au cours de la saison d'été 2010 de l'ETF2L, ainsi que Bazillion dans sa version RC2.


Liste complète des cartes
Badlands
Granary
Gravelpit
Gullywash Pro
Bazillion Rc2
Warmfront
Turbine Pro Rc1
Lors de la première saison de la ligue LTF2C, on peut se rappeler que l'introduction de Turbine avait été très critiquée ; la version "pro" est aujourd'hui plus ouverte dans son architecture et s'est démocratisée en s'introduisant dans les cycles de cartes européens, ce qui a mis tout le monde d'accord ; en outre, les deux nouvelles cartes ont reçu un accueil favorable et ne seront donc sans doute pas source de conflits lors de leur baptême à la Gamers Assembly samedi prochain.


Des modifications réglées sur les lans précédentes

Tous les autres changements du règlement sont directement liés à l'expérience de la MaXlan et de l'Insalan, en rapport avec des problèmes qui y ont été rencontrés ; tout d'abord, les pauses sont maintenant normées grâce à une note ajoutée dans l'article III-3 sur les interruptions de match. Cela devrait éviter de retrouver des pauses non-concertées au cours de la Gamers Assembly, comme ce fut le cas dans le match mysTix contre BLAST en mars dernier à la MaXlan :
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  Apres une pause, la reprise du match se fait par l’équipe qui a activé la pause. La pause ne peut être retirée qu’après concertation entre les deux équipes et après s’être assuré que les deux équipes soient prêtes à reprendre le match. Tout manquement à cette règle fera l’objet d’une sanction.
  Article III-3 MFJV  - 15/04
De même, l'absence de Golden Cap dans certaines phases de jeu a été l'objet de discussions durant l'Insalan, discussions qui aboutissent à une modification stipulant la présence à tous les niveaux de la compétition d'une Golden Cap en cas d'égalité, que nous soyons en BO1 ou BO3, et en phases de poule ou en phase finale :
x
  En arbre à élimination comme en phase de poules, en cas d’égalité d’une partie lors d’un match « Best Of 3 » ou « Best Of 1 », le format de la compétition nécessite de départager ces deux équipes ; une Golden Cap sera jouée sur toutes les cartes si nécessaire.
  Article II-5 MFJV - 15/04
Enfin, la finale de l'Insalan ayant déçu de par sa trop courte durée, le règlement propose maintenant, dans un tournoi à double élimination, que l'avantage donné à l'équipe qui s'est maintenue en winner bracket soit uniquement de choisir la première et la troisième carte du match en BO3 qui constituera la finale, et non plus de ne devoir remporter qu'une seule carte pour s'imposer. C'est d'ailleurs le choix qui avait été adopté à la MaXlan :
x
  Dans un arbre à double élimination, l’équipe arrivant en finale sans avoir perdu un match est avantagé. Par décision de l’arbitre avant le début du tournoi cette avantage peut être caractérisé par :
- Le choix de la première et (le cas échéant) de la troisième carte jouée. L’autre équipe choisira la deuxième carte.
- une carte d'avance.
  Article II-4 MFJV - 15/04
Toutes ces modifications allant dans le sens des demandes des joueurs, nous ne pouvons que nous en réjouir !


L'étrange cas de Turbine Pro


Comment jouera-t-on Turbine ?
  Un mystère demeure, que ce soit dans le communiqué ou dans le règlement complet proposé sur le site des MFJV : les organisateurs semblent souhaiter faire repasser la carte Turbine de type CTF (capturer le drapeau) à 30 minutes de jeu au lieu de 3 fois 10 minutes de jeu...

... Mais laissent cependant l'ancien système de manches en place, rendant les règles pour le moins brumeuses. Nous vous laissons juger :
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  Les parties du type "Capture the flag" ne se disputent plus en 3 parties de 10 minutes mais en une partie de 30 minutes.

Les règles pour les matchs "Capture the flag" deviennent :
- La partie dure au maximum 30 minutes.
- La première équipe qui totalise 5 captures remporte un round.
- La première équipe qui totalise 2 rounds remporte le match.
- Si à l’issue des 2 premiers rounds, les équipes sont à égalité, c’est l’équipe qui a le plus grand nombre de captures qui remporte le match.
- Si les deux équipes ont le même nombre de captures, une Golden cap sera jouée pour déterminer le gagnant.

  Communiqué MFJV - 15/04
Hormis cette ambiguïté, le nouveau règlement semble parfaitement adapté à la pratique actuelle de Team Fortress 2 et promet des matchs à spectacles assortis de Golden Caps ; rendez-vous la semaine prochaine à la Gamers Assembly pour en profiter !

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13 commentaires (1 à 13)


  • Geddoe

    16-04-2011 @ 11:12
    #1

    Gravelpit et Turbine, je veux bien.
    Mais Warmfront est loin de faire l'unanimité, même obscure est plus apprécié sans parlé de freight.

    Turbine ou comment gagné 2 round en 1 round de 30 minutes :D

    1  

  • OxllmOr3

    16-04-2011 @ 11:12
    #2

    bon article comme d'hab :)

    Les règles de turbine pro sont les même que celles appliquées en ETF2L, avec pour seule différence un timelimit de 15 min appliqué à la golden cap:

    30 min de map (mp_timelimit 30 tout comme les map cp)
    5 captures = 1 round gagné (tout comme une map cp mais sans la winlimit)
    2 rounds gagnés = map gagnée
    si après 30 min de jeu il n'y a pas 2 rounds gagnés par une même équipe, l'équipe qui a effectué le + grand nombre de cap pendant les 30 min gagne le match
    si les 2 équipes ont le même nombre de cap à l'issue des 30 min => "golden cap" timelimit 15 min et 3 capture win le round

    Edité le 16-04-2011 à 11:24:06 par OxllmOr3

    +2  

  • Pognon

    16-04-2011 @ 15:40
    #3 / ESFR Staff

    Donc en fait ils ont bien conjugués 30 min et Format en "rounds"... C'est fou, je me demande ce que ça donne une fois joué. Merci !

    Concernant Warmfront, en AFS comme cette saison, j'avais eu de bons retours.

    +2  

  • Keyro

    16-04-2011 @ 16:51
    #4

    En fait contrairement à l'ancien système la notion de "rounds" est intégrée dans la config avec la valeur "tf_flag_caps_per_round 5" donc pas besoin de relancer la config entre chaque round comme avant ;)
    C'est un C/C de ce qui se fait en etf2l en fait sauf pour la GC ou étant donné les problèmes de plannings une limite de temps a dû être appliquée pour la GC.

    Sinon Geddoe pareil que pognon on a pas eu de retours mauvais sur warmfront (A mon étonnement d'ailleurs ;), freight/obscure auraient fait grincer plus de dents que tu ne le croit étant donné qu'on ne peut plus train ces maps depuis un moment déjà :/

    Sinon nickel ce règlement l'expérience des admins leur permet de changer des petits trucs qui ont fait débat sur les précédentes LANs.

    1  

  • KnOxXx

    16-04-2011 @ 19:56
    #5

    Les règles de turbine pro sont injustes et plombes le nouveau style de jeu de la map. La nouvelle turbine est beaucoup plus dynamique, tu rush le mid sans uber les scouts peuvent backcap plus facilement mais avec cette règles c'est fini. Pourquoi, parce que à partir du moment ou tu gagne un round, par exemple 5-4 avec beaucoup de difficulté, il suffit de jouer def pendant tous le reste du temps pour gagner la map ! Car oui c'est simple de tenir une turbine avec inge heavy etc... a la flag room. Même si l'équipe adverse arrive a mettre 4-0 sur le temps restant des 30min, c'est bien l'équipe a remporté le premier round qui a gagné le match. Donc ça serait bien que les admins y réfléchisse parce que se caler sur les règles etf2l ce n'est pas une référence absolue.

    1  

  • OxllmOr3

    17-04-2011 @ 09:05
    #6

    Tu fais erreur sur l'interprétation des règles knoxx.

    Dans ce cas précis, le cumul des points serait regardé à la fin des 30 min vu qu'aucune team n'a gagné 2 rounds.
    La team A à gagné le 1er round 5-4.
    Le 2eme round n'a pas été gagné, score 0-4.
    Du coup, la team A qui a joué full def perd la map 8 à 5, même si elle avait gagné un round ...

    Par contre je suis d'accord avec toi pour dire que ca va encourager certaines teams à jouer full def, mais bon c'est aussi le format de la map qui veut ca :/

    1  

  • KnOxXx

    17-04-2011 @ 19:51
    #7

    "Dans ce cas précis, le cumul des points serait regardé à la fin des 30 min vu qu'aucune team n'a gagné 2 rounds"
    Ce n'est pas indiqué dans la règle etf2l : Like Gravelpit, the first team to win 2 rounds will be the winner of the map. If after 30 minutes the teams have won an equal number of rounds, the team leading in captures is the winner.
    Anrolif m'a dit que c'est implicite; si une des teams a un round sur les 30 minutes c'est bien l'équipe qui a gagné le round qui gagne le match et non celle qui a le plus de flags.
    Donc je pense qu'il faut soit être plus précis dans la règle, soit c'est le cumule des flag qui l'emporte soit c'est le round, ou tout simplement revoir la règle.

    Edité le 17-04-2011 à 20:03:51 par KnOxXx

    1  

  • Pognon

    17-04-2011 @ 19:54
    #8 / ESFR Staff

    visiblement y'a une faille dans le règlement selon keyro aussi, il manque la précision comme quoi, si on est à 1 round partout, c'est les caps du troisième round en cours qui sont décisifs à la fin du temps.

    Concernant le débat entre knoxxx et oxy, en cas d'un round gagné mais d'un nombre de caps plus grande du côté des théoriques perdants, je ne sais pas mais il me semble naturel, comme dit knoxxx, que ce soit implicite.

    1  

  • KnOxXx

    17-04-2011 @ 20:02
    #9

    "visiblement y'a une faille dans le règlement selon keyro aussi, il manque la précision comme quoi, si on est à 1 round partout, c'est les caps du troisième round en cours qui sont décisifs à la fin du temps."
    Pour ce cas il n'y a pas de faille, si il y a un round partout, même au bout de 15minutes de jeux par exemple, c'est l'équipe qui a le plus de flags qui gagne le match et EN CAS D'EGALITE DE FLAG une golden cap doit être joué.

    1  

  • Pognon

    17-04-2011 @ 20:16
    #10 / ESFR Staff

    je veux dire pas une faille mais un manque de clarté dans le règlement masters qui laisse une ambiguité :

    "Si à l’issue des 2 premiers rounds, les équipes sont à égalité, c’est l’équipe qui a le plus grand nombre de captures qui remporte le match."

    il faudrait préciser (et non pas laisser implicite) "de captures [dans le round en cours]".

    Enfin je crois.

    1  

  • OxllmOr3

    17-04-2011 @ 20:23
    #11

    effectivement cela demande d'être clarifié, pas pour le cas de l'ex aequo mais plus pour un soucis de sportivité dans le 2eme round de jeu

    1  

  • Keyro

    17-04-2011 @ 23:47
    #12

    Les règles que ce soir masters ou etf2l sont pas du tout claires on a fait suivre à lambda/fourmisix qu'ils rectifient ça comme l'etf2l.

    "- Si à l’issue des 30 minutes, les équipes sont à égalité en terme de rounds, c’est l’équipe qui a le plus grand nombre de captures totales qui remporte le match."

    Sinon knoxxx y'a déjà 2 rulesets turbine (esl/etf2l), je suis pas sur que ce soit une bonne idée qu'un 3eme soit crée juste pour la GA. Le ruleset de l'esl est complétement fucked up, particulièrement injuste et un bordel pas possible à gérer niveau admin (Golden caps). Celui de l'etf2l me semble plus simple (Quand c'est bien expliqué...), mais j'avoue qu'il semble "injuste" aussi. Peut être faudrait il baisser le nombre de cap (2?, 3 ?) et augmenter le nombre de rounds pour win.

    Edité le 17-04-2011 à 23:56:46 par Keyro

    1  

  • KnOxXx

    18-04-2011 @ 07:28
    #13

    Tu peut en créer un pour la tf2c qui sera plus correct que celui de l'etf2l. Non baisser le nombre de caps revient a figer le jeu. Non le plus logique serait de supprimer les rounds et de faire une cap limite a 10/12, la première équipe arrivé a ce nombre de flag a gagné ou alors ce lui qui a le plus de flag au bout de 30min a win. C'est simple et c'est mieux. Plutôt que de ce compliqué la vie avec des rounds. Surtout que les rounds on été mis en place quand il y' avais timelimit 10 ou 15, a partir du moment ou on revient a un système a time limit 30 les rounds sont inutiles.

    +2  

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