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(MAJ) KOTH #9 : Replays disponibles

27 Juillet 2011 à 03:00

16 commentaires

 

Retour sur la 9ème édition du King Of The Hill organisé par Replayers.com.




Mercredi 27 Juillet

Les replays du Replayers KOTH #9 sont maintenant disponibles à cette adresse.
Depuis 9 mois et à raison de un par mois, le site Replayers.com organise un King Of The Hill. Le principe est simple : le gagnant devient ou reste champion, alors que le perdant est exclu. Le format choisi est le BO5 pour éviter les surprises, mais il n'y a malheureusement aucun cash prize à gagner, uniquement de la gloire.


Le KOTH #9 de juillet

Ce mois-ci, le match opposé Padash, triple champion en titre, à Rain, le joueur mort-vivants finlandais.

Padash [0 - 1] Rain

  Pourtant en face l'un de l'autre, les deux joueurs vont chercher à éviter l'affrontement tout au long de la partie. Ils préfèrent passer rapidement T3 tous les deux et produire de grosses unités tout en creepant le plus possible. Plusieurs TP, suite à des creepjacks, des backs ou encore des fausses attaques, sont utilisés.

Mais, Rain garde un meilleur contrôle de la carte, lui permettant de faire une grosse éco et empêchant son adversaire d'expand. Voyant la fin de sa mine arrivée, le joueur UD craque enfin sa population et sort plusieurs wyrms, destros et abos venant accompagner son mix spiders / DK / liche. Lançant l'attaque, le finlandais réalise une très bonne microgestion et parvient facilement à neutraliser le grand nombre d'hyppogryphes. Sa population aérienne n'a plus qu'à nettoyer le reste de bears / dryades / archers. Le DH 4 et la naga 4 sont également impuissants face à cette armée. Padash sauve ses héros mais perd la quasi totalité de son armée. Il comprend qu'il a perdu et dit GG.

Intérêt de la partie :

Padash [1 - 1] Rain
Partie très rapide sur EI. Padash opte cette fois-ci pour une warden, un rapide creep level 3 et une fast expand. Rain passe lui rapidement T3 et engage une liche puis une DR. Gêné dans son creeping par les harass incessants de la warden, le joueur mort-vivant décide de push la B2 de son adversaire.
 

Mais, Padash ne s'est pas laissé prier : fort de son avantage économique et parallèlement à la gestion de son premier héros, l'elfe a up un panda presque niveau 3 et recruté beaucoup de mercenaires. Ajouté à cela l'arrivée des premières dryads, Padash gère tranquillement l'attaque. Après avoir fait tombé tous les spiders ainsi que le tri-héros adverse, le joueur serbe remporte haut la main cette partie.

Intérêt de la partie :

Padash [2 - 1] Rain

  Hormis le fait que Padash ait décidé de jouer orc sur cette carte, c'est une partie très classique que nous ont offerts les deux joueurs. Rain produit beaucoup de spiders et passe T2 puis T3 avec un classique duo DK / lich. Padash quant à lui creep rapidement level 3 sur son BM et va ensuite mettre une grosse pression à son adversaire tout au long de la partie.

Une première grosse bataille s'engage au centre de la carte, mais le mix grunts / raiders / kodos / BM 4 / SH 2 va venir à bout de toute l'armée UD à l'exception des deux héros. Le joueur serbe, fort de son avantage, va en profiter pour passer level 3 sur son SH, expand et craquer sa pop. Rain, reclus dans sa base, est acculé. L'arrivée des destros puis de l’alchimiste va cependant lui permettre de souffler un peu. Mais, ne pouvant s'éloigner de sa B1, le finlandais ne peut pas expand ni creeper. Son DK niveau 3, sa liche level 1 et son alchimiste niveau 1 ne suffisent plus à contenir les assauts de l'armée orque et du BM niveau 5. Après avoir perdu une énième fois ses spiders et quelques destros, le joueur mort-vivant consent enfin à dire GG.

Intérêt de la partie :

Padash [3 - 1] Rain
Un peu à l'image de la première partie, Rain aura cette fois-ci manqué de réussite et de gestion. Optant pour un T3 encore plus rapide, le joueur mort-vivant peine à sortir son mix spiders / abos / destros. Il est rapidement mis en difficulté par l'arrivée des bears maîtres de Padash qui a pourtant pris un peu plus son temps.
 

Avec DH 3 / Naga 3 et après avoir craqué sa population, le joueur elfe réalise une grosse attaque afin de casser l'éco de son adversaire. Il fait beaucoup de dégâts mais est obligé de back suite à la perte de son DH niveau 4. Rain peut alors souffler et lancer la production d'un wyrm en plus de son mix spiders / abos / destros / DK 4 / Liche 4. Ayant une petite fenêtre, le joueur finlandais a peut-être ici manqué d’agressivité permettant ainsi à Padash, qui a expand pendant la bataille, de se refaire. Lorsque Rain s'en rend compte, il est trop tard et le joueur elfe a déjà beaucoup de dryads et une population proche de 75. Le finlandais lance l'attaque mais il est rapidement mis à mal par l'armée adverse. N'ayant presque plus d'or dans sa mine et sans expand, il abdique et dit GG.

Intérêt de la partie :

Conclusion
Même après avoir perdu la première partie, Padash a su ensuite posé et développé son jeu de façon très calme et réfléchi. On peut presque dire que ce BO5 aura été à sens unique tant le serbe aura su contrôler le jeu de son adversaire sur toutes les cartes. La défaite sur la première partie n'est dû qu'à sa mauvaise microgestion des hyppogryphes, peut-être à cause d'un manque d'échauffement. Padash confirme ici encore qu'il a un très bon niveau et qu'il faudra encore compter sur lui sur le plan européen.


Palmarès de la compétition
KOTH #1 : MaCk [3 - 1] MaGGo
KOTH #2 : MaCk [3 - 1] Huang_Feng
KOTH #3 : MaCk [3 - 1] Rosenkill
KOTH #4 : MaCk [1 - 3] VortiX
KOTH #5 : VortiX [3 - 0] ThomasG
KOTH #6 : Padash [3 - 0] KurCo
KOTH #7 : Padash [3 - 2] LawLiet
KOTH #8 : Padash [3 - 1] Monster
KOTH #9 : Padash [3 - 1] Rain

Depuis sa création, le KOTH replayers n'a enregistré que 3 champions : MaCk, VortiX puis Padash qui en est déjà à sa quatrième victoire consécutive. Le serbe est décidément dans une forme olympique puisqu'il est tout de même venu à bout, en 4 mois, de KurCo, Monster et même LawLiet, le coréen, avant de s'imposer aujourd'hui sur Rain. On se demande donc qui va donc bien pouvoir stopper cette série. Peut-être un orc, Padash n'en ayant pour l'instant affronté aucun. 

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16 commentaires (1 à 15)


  • lgRMonsteuh

    26-07-2011 @ 15:53
    #1

    C'est facile elf.

    1  

  • nE_Passsion

    26-07-2011 @ 16:03
    #2

    on a vu ca a la cdf monster ^_^

    1  

  • ShaDai

    26-07-2011 @ 17:54
    #3

    jvoi pas ce qu'il y a d'imba dans ne, player>player a par orc/ud les mu sont jouables .

    Edité le 26-07-2011 à 19:42:44 par ShaDai

    1  

  • lgRMonsteuh

    26-07-2011 @ 19:56
    #4

    #3 Shadai, c'est pas que elf est imba, ToD a toujours su les battre, mais je veux dire par là qu'il n'y a aucun contre à la Warden, c'est tellement facile à jouer cet heros, la micro elf est classique A+CLICK puis gestion de chaque unité, je parle plus ou moins des matchup où les joueurs utilisent le mix Bear/DRY.
    Quand je vois des joueurs qui jouent hunt au lieu d'archer, voilà...
    Elf c'est une race facile à jouer dans ce sens là, les reflexes se récupèrent très vite alors que chez humain il y a la micro de mass, pour UD il faut savoir gagner avec moins, et ORC même si le BM fait la fight à lui seul la plupart du temps il faut une grosse micro de chaque unité.
    Quand vous comprendrez pourquoi Sky gagne une zotac vs kenshin en jouant elf... Il n'y a pas de secret, Warden est le héros qui casse tout le jeu, mais on ne peut le patch car après il ne servira plus à rien.
    Tous ceux qui arrivent à gagner avec le DH ou la DR et non avec la Warden, sont des bons joueurs.

    0  

  • nE_Passsion

    26-07-2011 @ 20:17
    #5

    du rêve monster :D.

    1  

  • EL_PATRON

    26-07-2011 @ 20:20
    #6

    il a tellement raison pourtant.

    1  

  • nE_Passsion

    26-07-2011 @ 21:19
    #7

    oui comme toujours.

    1  

  • ShaDai

    26-07-2011 @ 23:04
    #8

    la warden tu prend un bon vieu MK est t'inquiete pas qu'elle part vite ...mais sans faire de cas particulier sur 1 heros , chaque race a son gameplay , tu diras ce que tu veux mais en micro uman t'en a pas des masses c'est plus de la micro de groupe , y'a juste ud ou il faut micro (peut-êre même trop) par rapport aux autres race .

    1  

  • lgRMonsteuh

    26-07-2011 @ 23:39
    #9

    Bah le MK est plus ou moins le contre de la Warden, mais tu t'exposes à plusieurs problèmes, si le mec dh.. ou si le mec blink bien et les maps genre SV sont pas très bien pour jouer ce style de jeu.
    Après oui, c'est de la micro de groupe humain et avec 80 vs 50 le A+click est suffisant pour gagner genre du mass griffon mais quand tu joues caster contre elf, c'est très difficile, rare sont les joueurs qui arrivent à gagner à " haut niveau " et je parle bien du haut niveau, ToD était le bestn infi etait pas mal non plus, après le reste genre TH000, Sky, sont plus dans le T3 griffon a+click car c'est plus simple contre le panda et la warden, 2-3 scrolls et c'est gagné.

    0  

  • nE_Passsion

    27-07-2011 @ 10:37
    #10

    "ou si le mec blink bien", c'est vrai ça, si le mec joue bien, après on perd des parties:(

    +3  

  • Anima

    27-07-2011 @ 10:59
    #11

    "après le reste genre TH000, Sky, sont plus dans le T3 griffon a+click car c'est plus simple contre le panda et la warden, 2-3 scrolls et c'est gagné." coucou ce sont 2 progamer, c'est pas du tout parce que c'est plus simple , juste plus efficace, et ils font jamais que du griphon vs ne .

    0  

  • heaven31

    27-07-2011 @ 12:33
    #12

    d'ailleurs si je me rappel bien, tod - sky c'était tout le temps des gros matchs serrés, c'était le bon temps..

    1  

  • Didi

    27-07-2011 @ 13:34
    #13

    Hmm le héros qu'il faut nerf reste tout de même le Bm à mon humble avis.

    1  

  • Anima

    27-07-2011 @ 13:42
    #14

    j'aurai dit le panda moi .

    1  

  • nE_Passsion

    27-07-2011 @ 13:51
    #15

    non faut nerf le dh / wd / kotg / potm / naga/ panda / dry / hunt/ archer / talon / bear /chim et surtout les wisp je pense.

    +2  

16 commentaires (1 à 15)


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