id software ont mis à jour leur jeu ce jeudi 15 décembre.
C'est la période des fêtes et Quake Live n'échappe pas à son lot de
surprises. Une chose est sure, ce patch va faire parler de lui tant il
apporte de gros changements et une foule de nouvelles options que la
communauté demandait depuis longtemps. Les amateurs de CTF seront ravis
d'apprendre que la carte Spider Crossings (q3wcp9) est désormais
disponible et les hardcore gamers fan du mode CPMA de Quake 3
Arena devraient aussi apprécier cette mise à jour puisqu'un système
d'armure et de mouvements à la CPM est également disponible. Les deux
cartes de noël Winter's Edge et Silent Night sont de retour, quelques
bugs ont été corrigés, de nouvelles options et écrans des scores ont été
ajoutés et des changements ont été apportés à plusieurs cartes. Une bien
belle mise à jour que la communauté accueille avec enthousiasme même si
aucun anti-triche et aucun ladder n'est encore au programme.
Les deux nouvelles cartes sont accessibles gratuitement pendant une semaine, profitez-en !
Nouvelles Cartes
Spider Crossings (CTF) : Cette carte, créée par Dan "Scancode" Gold pour Quake III Arena, est une arène de CTF classique adaptée pour des matchs à quatre contre quatre. Les deux bases ont des entrées sur deux niveaux. Une fois à l'intérieur, les attaquants n'ont pas moins de six chemins disponibles. Choisir la voie du milieu vous permettra d’accéder à une megahealth et un regeneration mais vous serez alors plus vulnérable à la défense adverse. Il vous faudra donc revoir vos plans de fuite pour éviter d'y repasser une deuxième fois. Spider Crossings est un bon ajout à la liste des cartes de CTF de Quake Live et elle sera jouable gratuitement pendant une semaine.
Electric Head (Small CA, Small FFA) : Electric Head est une petite arène créée par Adam Bellefeuil constituée d'une fosse et d'un chemin en hauteur. Il vous faudra contrôler les mouvements de votre ennemi pour vous assurer la victoire, en le poussant à rester dans la partie basse de l'arène. Ainsi, vous aurez l'avantage du positionnement et vous pourrez maîtriser la cadence de la partie. Electric Head est également jouable gratuitement pendant une semaine.
Cartes hivernales
Winter's Edge : C'est la deuxième fois que cette arène revient en tant que carte des vacances d'Hiver. C'est une adaptation de la mythique carte The Edge de Quake II, qui a d'ailleurs fêté ses 14 ans la semaine passée. Cette année, il sera possible de jouer Winter's Edge dans tous les modes qu'elle peut supporter. Le retour de cette carte marque aussi le retour d'un élément très important : les décorations ! Avec un beau sapin en plein milieu de la zone centrale, nous espérons avoir moins de plaintes concernant des aveuglements temporaires lorsque les joueurs se retrouvent dehors dans le centre de l'arène. Winter's Edge sera disponible sur nos serveurs de vacances en mode FFA et FreezeTag.
Silent Night : Troisième apparition pour cette énorme carte de CTF. Également connue sous le nom de Distant Screams, Silent Night est une carte rapide en plein milieu d'une vaste toundra. Les deux bases sont parsemées de power-ups Flight (jetpack) et de runes Scout réduisant les dégâts que les joueurs peuvent s'infliger à eux-mêmes. Combinez les deux, avec un peu de talent, et vous pourrez atteindre des vitesses à couper le souffle. Pas grand chose à ajouter sur Silent Night, connectez-vous et jouez !
Écran des scores premium
Un écran des scores de CTF amélioré est désormais disponible pour les
joueurs premium. Il comporte plus d'informations spécifiques au mode CTF
concernant le match.
Les power-ups Regeneration, Haste et Invisibility sont maintenant pris en compte par l'écran des scores en TDM.
Les statistiques des objets ramassés sont maintenant générées au
moment où les objets sont pris, de manière à ce que les objets comme les
armures vertes ne soient pas présentes sur l'écran des scores si il n'y
en a pas sur la carte.
Ajout de nouveaux drapeaux nationaux, avec une résolution deux fois plus importante que pour les précédents.
Ajout d'un icône "subscriber" pour les écrans des scores TDM et CTF.
Start-A-Match
Ajout du PQL Ruleset. Il s'agit d'une série de réglages qui modifient
les déplacements (physics) des joueurs et certaines armes. Cela permet ,
entre autre, au joueur d'utiliser les ramp jumps et de contrôler
ses mouvements en l'air. Le PQL comporte également un système d'armures
hiérarchisées basé sur le système de Quake 1.
Ajout de l'option "Air Control". Cela permet aux joueurs de se diriger dans la direction qu'ils visent lorsqu'ils sont en l'air.
- Lorsque le joueur n'utilise qu'une flèche directionnelle, le viseur décide de la direction dans laquelle il se déplace. - Si vous maintenez la touche avancer ou reculer avec une touche de strafe (+moveleft ou +moveright), vous bénéficierez de l'accélération que vous auriez gagné avec un strafe jump. - Si vous êtes déjà lancé vers l'avant, vous pouvez utiliser les touches de strafe (sans utiliser la touche pour avancer +forward) et des petits mouvements de souris pour faire du bunny hopping.
Vidéo de démonstration des mouvements de PQL faite par noctis
Ajout de l'option "Tiered Armor". Ce système d'armures hiérarchisées permet aux armures d'offrir différents niveaux de protection, tout comme c'est le cas dans Quake 1 (ndlr : d'autres jeux utilisent ce principe : Painkiller et CPMA par exemple). Les armures vertes absorbent moins de dégâts tandis que les armures rouges sont les plus performantes. Vous ne pouvez pas prendre une armure si elle est d'un niveau moindre que celle que vous portez actuellement (ndlr : verte < jaune < rouge, au cas ou).
Modification(s) du jeu
Les joueurs ont désormais la possibilité de modifier les réglages de
leurs armes indépendamment les unes des autres (cela était déjà possible
auparavant en utilisant la config mais les réglages étaient liés à une
touche, un bind, et non à l'arme en elle-même). Les joueurs
premium ont accès à ces réglages directement dans le menu Advanced
Settings du jeu. Les différents réglages sont changés automatiquement
dès que le joueur change d'arme.
Les options utilisées par les serveurs Unranked seront désormais
affichées sur l'écran de chargement des cartes pour que les joueurs qui
entrent dans le serveur soient au courant de ce qui les attend.
Il est désormais possible pour les joueurs ayant crée un serveur de
modifier les réglages unranked de ce dernier directement dans le jeu (et
non dans les options start-a-match) en passant par le menu "About".
Amélioration de l'information concernant les problèmes de callvote sans paramètres. Le système affichera désormais les votes autorisés par le serveurs.
Ajout d'options de callvote pour "cointoss", "random" et "ruleset" (PQL ou pas).
L'option "callvote shuffle" n'est plus disponible dans les modes de jeux sans équipes.
Les joueurs ne peuvent plus appeler un vote pendant les 20 premières secondes après un changement de carte.
Les joueurs ne peuvent désormais plus appeler plus de trois votes par cartes, pour éviter les spams.
Il est possible d'utiliser le raccourci "cv" dans la console au lieu de "callvote".
Les joueurs ne verront plus leur temps de respawn augmenter dans les matchs de CTF sans limite de temps.
Ajout des distinctions Flag Captured et Flag Held. "Captured in x:xx"
pour une capture directe et "Held for x:xx" en cas de relais entre les
joueurs.
Les serveurs de FFA sont maintenant limités à huit joueurs et huit spectateurs.
Le Battlesuit absorbe désormais 1/3 des dégâts au lieu de 1/4 en CTF.
Ajout de la commande cg_battleSuitKillCounter pour les joueurs premium.
La commande cg_quadKillCounter est maintenant activée par défaut.
Ajout des option "Power-up Kill Counter", "Use Item Message"
(cg_useItemMessage <0|1|2>) et "Use Item Warning"
(cg_useItemWarning <0|1|2>) dans le menu Advanced Options du jeu.
Les deux dernières options permettent de modifier la taille du texte
lorsque le joueur utilise un objet (medkit, etc.).
Ajout de la
commande cl_demoRecordMessage 2, qui permet d'avoir un message plus
discret lorsqu'un joueur enregistre une démo. Cette option est
modifiable dans le menu Advanced Options du jeu.
Modification des
noms de clans et des tags de clans dans les jeux en équipes : ils ne
seront pris en compte que si le clan comporte au moins deux membres.
Correction du bug qui modifiait le clantag d'un joueur lorsqu'il mourrait en Clan Arena.
Correction du bug qui faisait crasher le serveur lorsqu'une arme hitscan sortait de la zone de la sphère d'invulnérabilité.
Correction du bug qui empêchait d'utiliser les options "team follow 1"
et "team follow 2" lorsque trop peu de joueurs étaient présents dans la
partie.
Correction du bug qui empêchait certaines démos d'être
enregistrées à cause d'un problème de la commande cg_autoAction. Lorsque
cela ce produit, la démo sera maintenant sauvegardée avec un nom par
défaut, demo####.dm_73 au lieu du nom complet habituel.
Correction
d'un bug rare qui permettait à un joueur congelé de décongelé un
coéquipier si il avait été congelé alors qu'il se trouvait dans la zone
de décongélation de ce dernier.
Nombre d'aliases (commandes dans la config) maximum augmenté à 256.
Le bon joueur est maintenant surligner sur l'écran des scores.
Le temps nécessaire pour décongeler un coéquipier en FreezeTag est passé de trois secondes à deux secondes.
Le mode de spawn du FreezeTag fonctionne désormais comme celui du TDM
et les joueurs réapparaîtront donc plus près de leurs coéquipiers.
Modification(s) des cartes
Almost Lost : La megahealth réapparait désormais toutes les 35 secondes en FFA.
Base Siege : Ajout d'un spawn du côté bleu, correction de l'orientation d'un spawn dans la base bleue, correction du placement des spawns de la base bleue et quelques changements mineurs de textures et d'architecture.
Devilish : Carte un peu plus éclairée, corrections de deux HOMs près de la megahealth et supression d'un playerclip inutile près de l'entrée du hall du lightninggun. Dreadful Place : Correction du clipping dans l'ouverture entre l'armure jaune et la bulle de 50hp.
Dredwerkz : Correction du "trou" dans le système de dégât de la fosse sous l'armure rouge. Hero's Keep : Correction des mauvaises informations de localisation des coéquipiers (teamoverlay), déplacement du spawn près du railgun pour qu'il soit équitable par rapport à celui du lightninggun. Intervention : Correction de l'alignement des textures de deux lampes.
Proving Grounds : Modification de la carte, suppression de la chaingun et ajout d'un shotgun.
Purgatory : Correction des brouillards mortels à côté du rocket launcher près du battlesuit en FreezeTag.
Reflux : La texture de briques près de la pièce contenant les shards à été pivotée, augmentation du nombre de clips de courbe au niveau des tuyaux dans les bases, correction du z-fighting en haut de ces mêmes tuyaux, redimensionnement de ces même tuyaux, modification du railing sur les ascenseurs de la salle de l'armure rouge et du railgun, ajout de clips sur le passage en courbe menant de la base à la bulle de 50hp, ombre ajoutée sur les ventilateurs des bases.
Stonekeep : Ajout de trim autour de l'entrée de la cave où se situe le medkit, correction du vertexlightning, corrections de l'alignement des patchs, ajout d'une boite de munition pour shotgun manquante au dessus du jumppad de l'armure verte, augmentation de la plateforme de l'armure verte pour faciliter le chainjump.
Vertical Vengence : La megahealth réapparait désormais toutes les 35 secondes en FFA.
Si l'option est activée AcTa, je ne pense pas que les compétitions utiliseront ces réglages. Déjà à l'époque de CPMA je crois qu'ils utilisaient le gameplay vq3 non ?