Tâchons donc de reprendre ce que nous avons développé dans les trois pages précédentes, afin d'en tirer l'essentiel...
BF3, discipline reconnue du sport électronique?
Battlefield 3 semble effectivement faire son trou dans le sport électronique, ce qui est du aux attentes qu'il a pu susciter, mais aussi au vide qui existe aujourd'hui dans le petit monde des FPS esportifs. Quelques grandes structures françaises ont décidé de se doter d'une section BF3, ce qui donne évidemment une visibilité accrue au dernier titre d'EA. Les compétitions sont fréquentes, et BF3 se paie même le privilège d'avoir des Go4BF3, au côté de jeux tels que Starcraft, Counter-Strike ou encore League of Legends
Autre point positif, il y a des LANS ! Historiquement, BF n'a jamais réellement été un jeu qui s'exportait en LAN, or, les choses évoluent, avec dans le rétroviseur la Galloween, et dans la ligne de mire la Clam'Arena ou la Gamonlive #1. De bonnes raisons d'être optimiste donc !
EA et Battlefield, mention « Passable, en progrès »
Comme nous l'avons dit, le rapport entre EA, Battlefield et les gamers a connu des hauts et des bas sur les presque 10 ans d'activité des différents épisodes. Si EA a annoncé vouloir soutenir l'esport, peu d'actes ont suivi, même si les lignes semblent bouger ces derniers jours. Tout d'abord, il semble que l'arrivée du mode spectateur soit enfin d'actualité. Enfin dirons-nous, mais il faut rester mesuré : le mode spectateur n'est pas une baguette magique qui fera de Battlefield 3 une grande discipline. Il n'est qu'un outil aujourd'hui obligatoire pour tout jeu qui veut suivre cette orientation. Comme le dit justement Mafia, quand l'outil sera là, c'est la communauté qui devra faire les efforts nécessaires ! Seul bémol, nous n'avons aucune information sur la forme de ce futur outil... S'agira-t-il d'un "spec mode" élaboré, avec une console comme dans Counter-Strike pour faciliter la prise en main, où un simple Battlerecorder comme sur BF2, avec une vue à la troisième personne seulement?
Ce mode spectateur pourrait donc arriver au mois de février ou de mars, soit 4 à 5 mois après la sortie du jeu... Or, 4 ou 5 mois représentent une partie non négligeable de la durée de vie d'un épisode Battlefield. N'est-il donc pas déjà trop tard ? D'autant plus que le remplaçant de BF3 est déjà en préparation comme l'a annoncé Franck Gibeau, président d'Electronic Arts. Qu'il se nomme Battlefield 4 ou Battlefield 2143, peu importe, il arrivera certainement très rapidement, et sa date de sortie sera sans doute influencée par la concurrence, le prochain Call of Duty en particulier.
Que recherche donc EA maintenant ? S'agit-il d'offrir les outils pour un développement de l'esport sur Battlefield 3 sur un moyen ou long terme, ou tout simplement de fidéliser une clientèle esportive, afin de mieux lui vendre une suite dans quelques mois? L'avenir nous le dira.
En revanche, bonne nouvelle à court terme, EA s'est associé avec l'ESL France pour organiser la Coupe de France Battlefield 3, à l'image de ce qui s'était passé sur BF2142. Et tout comme cette précédente collaboration, les finales auront lieu pendant la Gamers Assembly 2012, au Futuroscope.
Reste à voir si dans le futur, EA aura pour ambition de se rapprocher des gamers afin de proposer des patchs et modifications qui ne vont pas à l'encontre du sport électronique, et de ce côté là, il reste du travail.
Le principal levier de l'esport BF3 : la communauté
Le principal acteur du sport électronique, quelque soit le jeu, reste la communauté, joueurs et équipes. Pour le moment, les équipes répondent présent, et la plupart des compétitions affichent complet, ce qui est un bon point. S'agit-il d'un effet à court terme, ou d'une tendance plus globale, c'est la question qui peut aujourd'hui être posée.
Compte-tenu de la situation actuelle, si la motivation de la communauté actuelle ne s'éteint pas, et qu'EA ne met pas, volontairement ou non, des bâtons dans les roues du sport électronique (en publiant dans quelques mois le successeur de BF3 notamment), alors Battlefield 3 peut faire son petit bonhomme de chemin dans le monde esportif. Tant qu'il y a du monde, il y a de l'espoir. En attendant de voir la direction qu'Electronic Arts souhaite donner à son dernier titre, le rendez-vous est pris du 3 au 5 Février pour la Clam'Arena 2012 !
Merci à Alexis "Arek" Meynier pour l'illustration, ainsi qu'à Yannick "Mafia" Corleone pour sa contribution à l'article.
Il est vrai que le spec mode et/ou battlerecorder ne vont pas sauver l'Esport à eux seul.
Il faudra le coup de pouce de la communauté pour en faire un point fort de BF3.
Si un spec mode sort, je pense qu'il sera très facile de trouver des streams de matchs.
Actuellement aAa propose des streams tous les soirs, à la 1ere personne, une seule vue, mais c'est toujours mieux que rien. Il sera donc très facile je pense de proposer un autre contenu une fois que le spec mode sera sorti.
Bien bon article, mais pas complet je pense, il manque historiquement un point sur l'age d'or de l'esport bf 2142 : le Clan mod, et ce qu'a été l'association Battlefrance...
Au dela d'un battlerecorder c'est tout ces outils communautaires qui manquent aujourd'hui.
Si l'e-sport veut exister sur Bf à long terme elle doit s'ouvrir au causal et non pas tenter de reconstituer une petite élite avec ses règles et ses compétitions en cercle fermé. Pour attirer et intéresser des investisseurs il faut de la visibilité autant que de l'organisation. Pourquoi l'e-sport ne pourrait-il pas être un sport populaire?
Il aurait été possible de développer davantage, mais parler en détail de Battlefield 2142 aurait rendu obligatoire un développement sur le vrai âge d'or de Battlefield, à savoir le début de Battlefield 2.
Page 5 : le site communautaire c'etait BF2-Live je crois.
Pour en revenir au sujet, il manque aussi des sites de news avec les scores des matchs et coms, comme pouvait le faire BF-Café à une époque, recenser les scores des matchs toutes compet, tout format, friendly et officiel.
Et puis le sujet qui fache sur bf3, et qui me tient a coeur car je suis touché par le syndrome, c'est celui du "touchage" dans le jeu. Un jour ca surtouche (2 balles = 1 kill), un autre jour ca touche normalement, en un autre jour ca sous-touche (un chargeur = 1 kill). Pas tout le monde est touché par ce problème apparemment (peut etre qualité de la connection, packet lose, en tout cas rien a voir avec le ping). Biensur qu'il ya a aussi un avantage de ping, jouer contre un joueur de ping=1 j'ai vu qu'il avait de l'avance aussi, hein?!! Evidemment les soirs de matchs c'est presque jamais jour de surtouche.
Ceci est confirmé quand je vois les streams de certains (aAa, Pline), et les fragmovie, je me dis qu'on joue pas au même jeu vu le surtouchage qu'ils ont. Et effectivement en match je confirme qu'ils surtouchent, pas possible de rivaliser en face a face sauf jour de surtouche. J'ai meme record un amtch et sur une séquence, je tire sur un adversaire, les balles dans le chargeur s'abaissent à 23 (ca kill le gars) puis quelques images après je meurs et mes balles sont a 25 dans le chargeur :-/ (est-ce une correction du serveur entre ce que je vois sur mon écran et la réalité sur le serveur ? Mystère !!) Voilà c'est bon, j'arrete de rage, en fait je suis un pauv noob ;p
Enfin le dernier point, c'est sur les véhicules, personnellement je trouve pas du tout réussi les véhicules dans BF3, le fun des véhicules a été zappé, je m'ennuie très vite, et c'est pas interressant à jouer. De plus les controles sont bien trop consolisés comme sur BC2 en fait. En infanterie c'est presque bien, la vitesse en FOV90 est acceptable (en FOV60 on a l'impression de se trainer), par contre le "lancé de jambes" quand on saute est une catastrophe, comme les petits cailloux qui empêchent de passer et oblige a un lancé de jambes qui peut être fatal. Je parlerai pas du couteau qui est une hérésie.
Sympa l'article, çà ne rassure pas du tout par contre. D'un point de vue esportif ou pas d'ailleurs. Je pense que je vais encore attendre quelque chose de plus fiable. Si c'est pour être frustré par une fiabilité très variable du jeu, pas la peine de débourser 40 ou 60 euros. Mais qu'advient-il de shootmania ?
#7 Shootmania fait son petit bonhomme de chemin. Peu d'infos pour le moment, il faudra peut-être attendre les gros salons comme E3 pour en apprendre plus.
#8 en effet, c'est déjà + abordable que ce que j'avais en tête (60 + prix du DLC). Je vais y réfléchir du coup. Mais question frustration, quand je lis #6, j'ai pas l'impression que les choses aient bcp changer :( Donc ça reste cher pour se prendre la tête à deux main car le jeu n'est pas fiable. Sur Q3, t'es dedans, tu tires, ça bip il meurt. Point. Sur ce que j'ai testé de BF3/BFBC2 (frostbite2 en résumé), t'es dedans, tu tires, ça bip, il tombe pas Oo
#9 Merci. Je cherchais justement des sources, en vain.
moi je trouve que ça "touche" plutot normal. Les HS sont des HS en règle général.
forcément, si tu passes ton temps en automatic, ça bourrine un peu. Mais le burst et le semi auto sont cool
mon gros point noir => le couteau ultra beugué. C'est lui qui mefait le plus rager ! t'arrives derrière un mortier, tu epux pas le cut ...
et en hélico tu peux pas eviter les tirs de javelin quand t'es marqué au laser, ça "bip pas" et les leurres ne font rien.
Sinon, super jeu. Un regret sur le manque de variété des maps. Dans BFBC2, il y avait des maps dans la neige, l'hiver. C'était super comme environnement ! y'avait la jungle aussi.