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Le patch 1.4.3 est sorti

22 Février 2012 à 12:14

8 commentaires

 

Blizzard vient de sortir son patch 1.4.3 sur le serveur européen.


La sixième saison du ladder Battle.net est lancée et le patch 1.4.3 vient d'entrer en vigueur. Blizzard s'est tenu aux modifications qu'ils avaient annoncées il y a quelques jours. Les fantômes, jugés trop polyvalents contre le T3 zerg, souffrent d'un nerf sévère pour la deuxième fois consécutive. Les mules récoltent désormais autant sur minerais enrichis que sur minerais classiques. Côté protoss, les phénix bénéficieront d'une amélioration augmentant leur portée pour lutter plus facilement contre le mass mutalisk. Les zergs, quant à eux, n'ont pas été touchés.


Le changelog
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StarCraft II: Wings of Liberty - Mise à jour 1.4.3


Général

  • Les valeurs d'APM affichées dans le tableau de scores sont désormais calculées en prenant en compte chaque clic et commande effectués par le joueur.
  • Les valeurs d'EPM affichées dans le tableau de scores sont calculées en prenant en compte uniquement les commandes effectuées par le joueur (actions efficaces par minute).
  • Les larves zergs sont maintenant affichées dans le panneau des unités du tableau de scores.


Équilibrage

  • PROTOSS
    • Phénix
      • Ajout d'une nouvelle amélioration à la balise de la flotte : Cristaux à impulsion anionique. Cette amélioration augmente de 2 points la portée de l'armement du Phénix.
  • TERRAN
    • Fantôme
      • Les dégâts de la capacité Tir de précision passent de 45 à 25 points (+25 contre les psioniques).
    • Station orbitale
      • La MULE collecte désormais 30 minerais par voyage, quel que soit le type de minerai.


  Blizzard - 22 février 2012

Par ailleurs, la division grand maître a été ouverte. Certains joueurs bataillent dur pour y accéder. Certains francophones y sont déjà présents comme SonG, MaSter, BsK, Eeel, biGs, Pouilleux, NeOAnGeL ou hG. Vous retrouverez l'ensemble des joueurs en GM à cette adresse.

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8 commentaires (1 à 8)


  • Didi

    22-02-2012 @ 12:38
    #1

    Hmm dommage j'espérais une amélio pour que le broodlord attaque en l'air.

    +3  

  • GaSu-Lo

    22-02-2012 @ 17:47
    #2

    #1 Moi me disais qu'ils auraient pu mettre finalement la charge sur le zealot par default... Depuis le temps que cette unité est weak :/

    1  

  • Raven_Ax

    22-02-2012 @ 18:17
    #3

    Le mass ghost était vraiment imba, il y a rien à redire là dessus. (en TvZ)
    Mais passer de 45 à 25, c'est un énorme nerf de la part de Blibli, c'est du jamais vu un aussi gros nerf.
    Ils ont retiré 45% des dégâts de base. Généralement quand ils nerf quelque chose, ils appliquent un petit nerf, mais là c'est la mort total du ghost vs les unités non psioniques. (exemple: les nerf des reaper/tank/médivac/bunker/stim)

    Même quand un truc est imba sur tous les jeux, war3, wow ou sc2 ils ne nerf pas autant. -45% quoi.

    Ils veulent que dorénavant on utilise le ghost que contre des infestors/HT.
    Sauf que dans leurs explications c'était juste un re équilibrage vs le T3 Zerg, or là ils ont détruit le sort contre le T3 Zerg.


    Edité le 22-02-2012 à 18:45:36 par Raven_Ax

    1  

  • lgRMonsteuh

    22-02-2012 @ 18:51
    #4

    C'est vrai qu'une baisse de 45% c'est beaucoup, mais de toute façon Blizzard verra rapidement que les Zerg gagneront sous peu tous les tournois car :

    - Les mules ne pourront plus sauver le terran, alors que la gold pour les zergs sera à mon avis très imba.
    Je veux dire par là que le Z avait quand même plus de ressources que le Terran, le seul abus était le fait que le terran puisse lâcher 10 mules d'un coup, et surtout sur une gold.

    - Après, réduire autant les ghost ça implique une chose, la composition du terran doit être parfaite car le ghost était un moyen de contrer tous les switch, maintenant il faudra " pouvoir " vaincre le mass broodlords infestator corruptors sans la puissance des ghost, un 3-3 air Z sera impossible à vaincre.
    Le Terran devra donc sortir de sa base ou il perdra à 100%.

    1  

  • InsoliTe

    22-02-2012 @ 20:41
    #5

    #2 C'est vrai que d'habitude on était plus habitué avoir de gros buff, genre le BM Orc xD

    1  

  • Pchiit

    22-02-2012 @ 21:17
    #6

    mince les terrans vont devoir etre agressif et sortir de leur base un peu plus tôt ! et faire trois unité en late game :'(

    1  

  • Yoshi-

    24-02-2012 @ 00:46
    #7

    Ce qui me surprend le plus, c'est que les terrans restent la seule race à pouvoir réparer ses bâtiments, voire ses unités. A quand enfin le patch où toutes les races pourront le faire, ce qui semble la moindre des choses... ?

    1  

  • Pchiit

    24-02-2012 @ 23:20
    #8

    les zergs on les bâtiments qui récupères des PV avec le temps et les protoss on le bouclier

    1  

8 commentaires (1 à 8)


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